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Pso2 ダメージ計算. Pso2 ダメージ計算について ダメージ計算については、 ぷそとめ様のブログ記事 を参考にしてください。 これ自分でも検証してみたけど、自分で検証できる範囲ではこの通りでした。. PSO2 ダメージ計算式英語版はこちらFor English "The outline report of a Damage Formula at PSO2. ダメージ計算式を知る 古い情報だがこれが基本 ダメージ=(攻撃力防御力)*スキル倍率*バフ等の倍率 つまり 攻撃力防御力 の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる 攻撃力をあげろ!.
今回は攻撃ステースを盛ると実際にどのくらいダメージが上がるか試してきました。 ゲーム中で実際に撃って測った数値になります。 結論はステータス100増やすと2~3%ダメージが伸びます。 ※計測は完全に同. Pso2ってゲームのダメージ計算においては 115という数値を境に弱点なのかどうかという判断がされています なので以前の常設では115超えた光は弱点属性 風雷はダメージは上がってるけど弱点属性じゃないよね 的な感じになっていました 弱プレの乗る条件は. ダメージ計算式 打撃攻撃 物理ダメージ = (トータルの打撃力 エネミーの打撃防御)×打撃部位倍率 属性ダメージ = 武器打撃力×属性%×属性部位倍率 最終ダメージ = { (物理ダメージ 属性ダメージ)÷5 }×paやスキル・ja等による補正値;.
青ダメージに技量は影響しない。攻撃力, 属性, pa, 攻撃に関係するスキル, 相手の防御条件や部位倍率などが同じ条件であれば常に同じ数値になる。青ダメージの求め方は、pso2 ダメージ計算式検証 を参照。 ###振れ幅の下端 技量はここに影響する。. ダメージ計算 のバックアップ pso2 のダメージは大まかにわけて、"基礎 op マグ 等 のダメージ", "武器の属性ダメージ", "武器のダメージ" から構成されている。テクニックの場合は "武器の属性ダメージ" が存在しない。. 若干、最近の動向、情報に追いつけていない感があったので公式を眺めてたら・・・ 公式はココな。 重要なのは・・・ ふむ、調整入るのか? ysokの話では70%被ダメカットって話だったよなぁ。 まぁ、確かに今のpso2に設定されてる難易度じゃ70%はやり過ぎだよなぁって感はあったりする。.
被ダメージ計算の基礎は (敵攻撃力自防御力) / 5 * 謎倍率105 ですが、最終ダメージに倍率が掛かっています 22 エネミーが複数の攻撃手段を持つ場合、敵攻撃力はほぼ同じですが攻撃手段ごとにそれぞれ倍率が設定されています。. Pso2データ置き場 ダメージ計算式の攻撃の倍率など、武器の火力比較に関係しないものは省略されています。 与ダメージをきっちり計算したい場合は他のサイトをご覧下さい。 1.そもそもダメージってどうやって決まってんの?. ダメージ計算の基礎知識 pso2では以下のようにして被ダメージを計算します (敵攻撃力 自防御力) / 5 * 105 * (攻撃倍率) * (耐性等軽減) = 被ダメージ 敵の攻撃力も技量差によるブレとクリティカル5%を計算にいれることで、.
今回は攻撃ステースを盛ると実際にどのくらいダメージが上がるか試してきました。 ゲーム中で実際に撃って測った数値になります。 結論はステータス100増やすと2~3%ダメージが伸びます。 ※計測は完全に同. 被ダメージ 最大被ダメージ計算式 最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 プレイヤー防御力) ÷ 5 × 105 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性 最大被ダメージは被クリティカルヒット(赤い太文字)で表示される。. ┣ 経験値 / ダメージ計算 / pse ┣ アイテムドロップの仕組み ┣ 状態異常 / 状態変化 / 用語集 ┗ pso2:ngs読み込み高速化 クラス ハンター / ファイター レンジャー / ガンナー フォース / テクター 武器 / 防具 / 迷彩 / pa ソード (迷彩 / pa) ワイヤードランス.
トップ > pso2 > pso2ダメージ ダメージの計算式やダメージカリキュレータはたくさんの有志の方々が検証、協力の元作成されたものです。. PSO2(PC版)で役立ちそうなツール集。 ※「ツール」と付いてますがPSO2に干渉する類のものではありません。 とりあえず直感で使ってみて下さいなー ※プロアークスはサポート対象外。 ~PSO2支援ツール Ver7500~新ツール「今日のミッション」を追加しました。予測されるデイリーオーダーとか. PSPo2i ダメージ計算方法解説 & ダメージ計算機配布 Thursday 今回は、このゲームにおけるダメージ計算方法を紹介していきらいと思います。.
〇属性ダメージ = 武器打撃力×属性%×属性部位倍率 〇最終ダメージ = { (物理ダメージ 属性ダメージ)÷5 }×paやスキル・ja等による補正値 〈射撃攻撃〉 〇物理ダメージ = (トータルの射撃力 エネミーの射撃防御)×射撃部位倍率. 青ダメージに技量は影響しない。攻撃力, 属性, pa, 攻撃に関係するスキル, 相手の防御条件や部位倍率などが同じ条件であれば常に同じ数値になる。青ダメージの求め方は、pso2 ダメージ計算式検証 を参照。 ###振れ幅の下端 技量はここに影響する。. ┣ 経験値 / ダメージ計算 / pse ┣ アイテムドロップの仕組み ┣ 状態異常 / 状態変化 / 用語集 ┗ pso2:ngs読み込み高速化 クラス ハンター / ファイター レンジャー / ガンナー フォース / テクター 武器 / 防具 / 迷彩 / pa ソード (迷彩 / pa) ワイヤードランス.
今回は攻撃ステースを盛ると実際にどのくらいダメージが上がるか試してきました。 ゲーム中で実際に撃って測った数値になります。 結論はステータス100増やすと2~3%ダメージが伸びます。 ※計測は完全に同. 被ダメージ計算の基礎は (敵攻撃力自防御力) / 5 * 謎倍率105 ですが、最終ダメージに倍率が掛かっています 22 エネミーが複数の攻撃手段を持つ場合、敵攻撃力はほぼ同じですが攻撃手段ごとにそれぞれ倍率が設定されています。. ┣ 経験値 / ダメージ計算 / pse ┣ アイテムドロップの仕組み ┣ 状態異常 / 状態変化 / 用語集 ┗ pso2:ngs読み込み高速化 クラス ハンター / ファイター レンジャー / ガンナー フォース / テクター 武器 / 防具 / 迷彩 / pa ソード (迷彩 / pa) ワイヤードランス.
PSO2のレンジャー専用wiki PSO2 レンジャー Wiki ダメージ計算式(仮説) 最終ダメージ=Floor((物理ダメージ+属性ダメージ)×モーション係数%). この記事ではpso2におけるダメージ計算について紹介しています ダメージの構成※ 攻略wiki から引用 攻撃としては、打撃攻撃,射撃攻撃,テクニックでの攻撃と3つに分類される。.
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